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更新まとめ用

リンク用の記事を作ることにしました。
少しずつ追加していけたらと思います。
リンク先が古い場合は記事更新できてない場合と思ってください。
追加したいネタメモにもなりそうです。

【ルークレイド告知】
木・土 21時00分 拘束・クルセ枠1名 随時募集中。
固定で来てくれると助かります。
ささやきなど声かけお待ちしてます。
土 20時前後+21時半から3~4週 全枠募集してます。

更新日:2018/11/26


【アラド戦記】
・2018年目標設定
【阿修羅】
・スキル振り(常時変動)
・バフ装備
・現在の装備構成
・感電の仕様と装備
・装備:大地9、インビジ9セットの不動
・今後のキャラバランシング予定
・今後の不動用装備

「スキル仕様」
・不動スイッチ用
・波動印
・波動の目
・鬼神の波動
・カザン(ソウル以外)
【そのほか】
・装備:創生武器は種類ごとにバフクールが異なる?
・異名 追加ダメージタイプ
・称号比較(シノビ+円卓オーラvs海洋支配者セット)
・PTシナジーリスト

【花騎士】
・現在の編成
【艦これAC】
・育成状況
【FGO】
・育成状況
・手持ち鯖
【その他のゲーム】
・Stardew Valley(配信限定で実施中)
【配信場所】
kukuruLIVE

【動画】
【アラド戦記】
・メタルギアギミック飛ばし
・ハボーブ開幕拘束
・トーグ(無色)の感電装備殴り
・極氷刃のLvによる維持時間の違い
【花騎士】
・20171210花騎士ガチャ
・20171005 花騎士ガチャ
・20180504 花騎士ガチャ
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【アラド戦記】 今後の阿修羅のキャラバランシング 2018/11/26現在

記事にあった今後のキャラバランシングがすでに日本には適用されたので更新。

未実装内容
・鬼神の波動で倒した時に敵が吹き飛ばないように変更
・波動印の防御ダウン21.5%→被害ダメージ増幅25%に変更

関連性のある改変
*ダメージ型状態異常(出血、中毒、感電、火傷)の適用確率と攻撃力改編、
石化状態異常の攻撃力が削除
ダメージ型状態異常にのみ適用
- 状態異常レベルと耐性が削除
- 襲撃者レベルとの差による適用確率補正と耐性によるダメージ補正が削除
- 攻撃力公式がパーセント/独立攻撃力の形で変更
└変更形態は、ダメージ型状態異常を保有しているキャラクターの攻撃力タイプに従います。
例)バーサーカーの場合、出血攻撃力が独立攻撃力になります。
└ 追加ダメージやクリティカル、属性をはじめとする各種アイテムのオプションと機能が適用されるように変更されます。
- 出血の移動時のダメージ増加の機能が削除されます。
- 精錬時の状態異常攻撃力増加オプションが削除されます。
- ダメージ型状態異常に関連したダンジョン/アイテム/キャラクターバランスが変更されます。

*ダメージ型状態異常改編に伴い、
・全キャラクターのスキルに含まれている中毒/出血/画像/感電レベルが削除
・レベルまたは耐性を変更させるスキルオプションが削除
・攻撃力が再調整されます。

おそらくこれだけだと思います。
他に漏れがあったらよろしくお願いします。

【アラド戦記】 創生武器のバフクール

こんばんは、全然更新してなかったので(もう毎回ですが)
ネタ記事を一つ。


創生武器にはコマンドによるバフがあります。
創生バフ説明
こちらは持続20秒、クール20秒、外すと効果解除でクールはそのままという仕様の武器になります。
非常に強いバフなのですが、
装備を外す(スイッチングを使う)ことで効果が消えます。
では、このクールは同じ創生でも共有なのか?ということです。

結論としては、武器種ごとに別クールです。
武器種:小剣・刀・鈍器・大剣・光剣など

利器・創生は武器種ごとにクールがあるため小剣2本とかだと意味がないですが、
小剣・刀ともっていればそれぞれクール20秒ということになります。

ただそれだけです。
スイッチングが有効であればあるほど活用できそうなんですけど
現状は予備武器としか言えないのが残念です(;w; )

こういう細かい記事また上げられたらと思います。
それではまた~。

(最近のパッケ関係とかは載せるべきなのかは考えたままスルーしちゃいました。
もし気になるところあったら載せます。)

阿修羅 スキル関連 10/24アプデ後

こんにちは、
なんだかんだ楽しんでおります。
アプデ後の状態とか乗せるのを忘れてました。

24日のアプデでは阿修羅のキャラバランシングも入っており、
前回記事のほぼ全部が来ておりました。
(鬼神の波動で倒すとふっとぶ修正だけはやっぱりこなかった。)

気になったところだけ今回書きます。

1.感電ダメージ
2.波動の目の威力、クール
3.スキル振り
4.条件変更スキル(開放・真空・無双)



1.感電ダメージ
 ダメージとして全く機能しなくなりました。

 改変前 100万ダメージ 改変後 1000ダメージ くらいです。
 もはや鬼門だろうが覚醒通常だろうがダメージ4桁が限界になりました。
 感電状態にするのが目的となり、ダメージは期待できなくなりました。

2.波動の目の威力、クール
 波動の目の威力は主力として通用します。
 装備構成によってはクールも最短48秒にでき実用範囲内に収められる。

 攻撃力が2~3割減少しましたが、通常攻撃+槍の火力は健在です。
 長期戦で殴り合いするなら重要なスキルのままでした。
 
 心眼クール減少削除により、クール40秒以下にはできなくなりました。
 しかしながら、渦巻き3+支配者肩+巨大セット+ドラゴンクリーチャー+刺激+コマンドにより
 48秒ほどのクールへ縮めることができるため連発しようと思えば可能です。
 ヘブロンセットの効果上、スイッチするタイミングが難しいので自分は控え気味です。

3.スキル振り
 スキル回し重視+対魔獣用のスキル振り(暫定) です。
スキル振り20181103
ダメージ目的と使いやすさから、
 真空、氷刃、開放を優先しました。
 鬼門はMにしても使用回数は多いものの、ダメージ合計は微妙でしたので1。
 火力上がってきたら鬼門Mはありなのかもしれない。

4.条件変更スキル(開放・真空・無双)
 刻印や敵数の条件がなくなり攻撃力がどの程度変化したか見てみました。
 ファーマン105(カウンターなし、ボス、位置固定)

 改変前
波動開放刻印0-5
真空ダメレポ合算
無双一般・ボス判定1-6体

改変後
改変後スキル20181024

同じスキル振りなんですが異様にダメージ増えてます。
たぶん、ファーマン105の防御力が変更されたのではないでしょうか・・・。
予想以上にダメージでかくなってるのでおかしい気がします。

使いやすさ(火力、クール、ギミック対応力など)から真空はメインスキルのままです。
無双は火力すごい増えましたが、相手に接近する仕様上まだしばらく悩みそうです。
開放はTP消費が1→2になったので実際にはPT振れず上記ダメレポのようなダメージ期待できてないです。
 
以上です。
忘れてたり、追加したりは今後あるとは思います。
また装備更新やサブたちの育成に励むことになります。
それではまた~。

アラド戦記 魔獣実装

こんにちは、
アラド戦記にも魔獣が実装されたのでそれとなく記事にしてみます。
(ちゃんとした形式ではないです。大雑把に)

情報は、ツイッターや韓国情報サイトのnamu.wikiを参照してます。
画像は自前で用意しましたが画質がひどいです・・・。

主な情報
・抗魔力(ランクK:4826 S:4877 B:4950)
・ギミック知識(特に1Pと2P)
・魔獣は2匹(アンとヒエロ)

【アン】
*とにかく 1Pと2Pがしっかりギミックこなす必要があります。
ギミックパターン
 ①念力チャージ(通常パターン) :1Pと2Pへ3種のランダムパターン
 ②チャージ完了(専用パターン) :念力チャージ3回後、1Pに向けて発動
 チャージ完了ギミック後、通常パターンへ以下ループ

 ギミックは画面真ん中下にゲージがありタイミングはそれでわかる。
アンのゲージ

 ①念力チャージ パターン3種(重力・地震・爆発)
 白い玉が1Pと2Pに追跡し、追いつくと発動します。
 e0ae97bbbae89ea0bf374dfaeef084f0.png

 【重力】
 重力変化アン
 キャラクターの状態かかわらず触れたら高く打ち上がるギミック
 ダメージは弱いため被害は軽微

 【地震】
1cbd5c8a0d51ff3aa1d3f6e3c0316792.png
キャラクターの足元から岩が発生します。
出現時に大ダメージ、一定時間放置すると即死ダメージの爆発発生。
移動して回避しながら出現した岩を攻撃して破壊するのが懸命です。
(放置逃げもいいですが、爆発時に味方が即死する恐れがある。
いろんな方法で処理して爆発だけは防いだほうが良いと思います。)

 【爆発】
爆発アン
 *主に1Pと2Pが死ぬ原因
 白玉がキャラに追いついたと同時に十字爆発、一定時間後、☓に爆発する。
 食らったらだいたい死ぬ。(クルセ次第では生き残れる) 
 1Pは、玉から逃げるように斜め移動すると避けやすい
 2Pは、玉が少し手前で爆発するそうなので玉が斜めに来るよう誘導しつつ、端より手前で待機してから回避できる。

 ②チャージ完了 パターン3種(突進・光線1・光線2)
 【突進】
突進1

 頭上に像が落下、対象キャラの向いてる方向へ突進
 画面外へ誘導を忘れないようにすること、また食らって死ぬとすぐタゲが変更され
 だいたい他のプレイヤーは気づかず落下で死ぬ。
 終わるとディーリングタイム。

 【光線1】
672714a3a1ff11ba7be2b9e5c8914988.png
 突進と同じように、像が落下してきます。その後、目からビーム。
 味方を大きく巻き込むため画面外に向いて誘導する。

 【光線2】
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 画面がフラッシュしたあと、キャラクターに向かっって横一列のビーム攻撃
 上記同じく、味方巻き込まないよう端に誘導。


【ヒエロ】
*全員で回避するギミックをしっかり覚えること
また、ヒエロの攻撃はどれも即死級です。
絶対に当たらないつもりでいきましょう。
【通常時】
 ・通常攻撃(腕を振るって爪攻撃)
 ・ジャンプ攻撃(対象一人に向かって上から降ってくる)
 ・地面叩き→対象一人に水柱
 ・水飛沫 (水玉をばらまく攻撃)
 ・前方に青いオーラを発射 (前動作としてヒエロが青く包まれる)
【SGギミック】
ヒエロのゲージは一定時間ずつ増えて行き、必ず発動します。
 発動時に中央にセリフが出るため必ず確認しましょう。
 0973c0994b0f65091e5cf77614adf0a1.png
 1「我の力を受け止めてみろ!」 
 2「スパイラルダイブ!」
 3「全員どけー!」

 1「我の力を受け止めてみろ!」 
 対象一人にジャンプ3回、落下地点見えるため当たらないように避ける。
 3回終了後、通常パターンへ(ディーリングなし)
ヒエロSG1


 2「スパイラルダイブ!」
 ジャンプ後、横一直線攻撃、1回目の攻撃とは別箇所へ広範囲攻撃の2回攻撃です。
 1回目の攻撃の近くで待機すれば2回目は回避できます。
 攻撃後ディーリングタイム。
4626c8442b3789989bb1125c1020eda3.png

 3「全員どけー!」
*全員で気をつけて回避する攻撃です。
回避移動の方法によっては一瞬で全滅します。

1.全員の足元にマーク後、横一列+斜め十字の攻撃
2.さらに追加で同じ攻撃を行う。
3.ヒエロが突進してディーリングタイム
攻撃判定が広く、全員がバラバラにいると逃げ場がなくなるヒエロギミックの鬼門です。

主な回避方法は、左右どちらかの真ん中へ移動→真下中央へ移動→逆方向へ移動
(3時の方向→6時の方向→9時の方向or9時の方向→6時の方向→3時の方向)

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・9時方向スタートの画像

この移動方法の注意点は、マークが出る直前までは動き回りすぎず多少待機したほうが良いと思います。
(きれいに取れた画像がないため画像はないです・・・。)


かなり大雑把ですが魔獣行ってきた感じでは、
1Pはクルセ必須で頑張ってもらう必要がある。
アンは、1Pと2Pのギミック理解してればクリアが安定する。
ヒエロは、「全員どけー」回避を安定させて、相手の裏を攻撃してれば安定する。
といったところでしょうか。
あと拘束と凍結は有効です。安全にクリア狙うならガンガンしていきましょう。

メインの阿修羅はPTメンバーにも恵まれてビーストランクのクリアまでできました。
現在ソロでも挑戦したりしてますが、長期戦ですね。(画像は全部ソロでの画像なので・・・。)

ランクとしては、エピ装備ある程度持ってる人たちの挑戦場所なようなので
火力基準、クルセ基準、ギミック理解はそれなりにあると思います。
イベント期間中はキャラごとに2回までは入場料がもらえるので挑戦していきましょう!

間違っているところあればご指摘いただけると助かります。
それではよいアラドライフを~。
プロフィール

うろな

Author:うろな
どうもお世話になります。
アラド戦記の阿修羅を
メインとした個人的なブログです。
(アラド以外も更新することにします)

2015/09/21に立ち上げ
気長にネタ集めできればと思います。
どうぞよろしく

【行動】
kukuruLIVE配信に移りました。
Livetube配信停止のため。
(毎週土曜夕方18時~の当たり&
 木曜20時くらい)
youtubeなどにも動画上げてることあります。

twitterとやら始めました
(2018/07/22)
@UronaAndTetu

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