一般ルーク ハボーブの開幕拘束?

こんばんは、
配信中のコメントからハボーブ開幕拘束できると教えてもらいました。
配信中に安定する方法がわかったので、一応ブログにしようと思います。
(やばかったら消す)

まずは動画↓


拘束が成功した軸↓
410d6555a4222c3b7dd73fd878a5040e.png


どうやらハボーブの高さがけっこうあるらしく、
打点が高い拘束スキルであればできるようです。
また、一度拘束がかかったあとは
ひたすらのけぞりが発生するスキルを打ち続けることで
倒しきれるまでノックバック状態できました。

攻撃速度は50%ほど、武器は小剣。
氷刃などは当たらずでした。

レイドで通用するのかわかりませんが、
開幕のギミック無視ができるなら良い攻略法かもしれませんねー@w@;
(これできたとき爆笑してましたけど)

ダンジョン攻略は記事にすることはなかったですが、
ちょうどよい?かと思ったのでそのまま記事にさせていただきました。
ではよきアラドライフをー。
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鬼神の波動 ブースト装備リスト 【画像訂正】

こんばんは、一応まとめました。

ブログ上で編集する手間があったので画像にしました。
入手難易度で分けてみました。
6f3dd4e6bf639c0a24ca0bcf097cb98e.png
漏れがあったら連絡お願いします。
(ユニーク等級の決闘上着と、Lv50の封印武器を追加しました。)

また、「ハイテクナイトの指輪」について、
業績クエストがすでにない場合は、
いらないキャラで装備を入手し、
グランディスの超越可能です。
欲しい場合は代用してみてはどうでしょうか。

がんばってLv20+肉斬骨断6セット目指しましょう!
ではまたよろしくお願いします。

キャラバランシング 阿修羅バフ編

こんばんは、バランシングきましたね。
(他にも色々あった気がしますが省きます)
以前の記事はこちら

今回は阿修羅の改変バフについてです。
①波動刻印のスイッチグング有無
②鬼神の波動のスイッチング有無
③波動刻印の知能減少による影響量



①波動刻印のスイッチング有無
 結論からいうと効果ないため、スイッチング不要です。

効果タイミング
刻印ON刻印OFF
知能リアルタイムリアルタイム
キャストリアルタイムリアルタイム
生成間隔キャスト時発生なし

このことから、以前同様に生成間隔以外でのスイッチングは不要です。

②鬼神の波動のスイッチング有無
 新たに追加されたスキル攻撃力含めキャスト時固定なので
 積極的にスイッチングしていきましょう。

②-1 効果タイミング
刻印ON
スキル攻撃力キャスト時
クリティカル率キャスト時
鬼神の攻撃力キャスト時

②-2 スキル攻撃力上昇量の最大値は、32%
 ・スキルLv20(マスターLv10、マキシマムLv20)
 ・クロニクルセット(肉斬骨断6セット効果)

②-3 鬼神の波動ブースト(これは別記事予定)
 ・装備(各種)
 ・宝珠(Lv30ブースト)
 ・アバター(上着アバター、オーラアバター、プラチナエンブ)
 ・クリーチャー(Lv30ブースト)

③波動刻印の知能減少による影響量
今回の改変で波動刻印は知能固定になった代わりに、
改変前より知能が減少しました。

刻印Lv27
改変前 知能1100
改変後 知能540  (知能49%減少)

この影響は他の装備などによる街知能が低いほど影響あります。

街知能 → 相対的火力減少量
1000 → 27%減少
2000 → 19%減少
3000 → 14%減少
3800 → 12%減少
4000 → 11%減少

逆に、街知能が刻印以外で高ければ高いほど、
今回の改変を良い方向で受けます。
対して火力変わらないと感じた場合は、
知能を上がった状態(クルセなど)で大きく体感できると思います。
知能3800+鬼神Lv10バフで改変前と同じ火力かと。
(攻撃スキルの威力アップは除く)



結局のところ、刻印ブースト装備はだめでしたね。
(集めた装備がムダになってしまいました・・・。)

鬼神の波動は、Lv10マスターへ変更になりました。
SP消費は改変前と同様の25のため、マスターで250消費。
改変前のLv31→Lv10になったため、
物理魔法クリティカル上昇の効率も良くなりました。
→Lv20時クリティカル+20%
よって、黄金キューブ契約をせずとも
装備構成次第ではクリティカル97%を到達できるようになりました。
(色キューブ契約で属性強化+11できるのも地味においしいです)

装備付け替えが今後の課題だと思います。
アントンレイドでは特に必要と感じなかったので
ルーク一般やルークレイドでは、
バフ装備→不動装備やクール装備などの
流れが必要になるかが気にすべき点ですね。

また別記事もちょっとずつ追加できればと思います。
気になる点や間違ってる点があったらコメントいただけると助かります。

それではまたよろしくお願いします。

装備更新(2017/05/21)

お世話になります。5月31日にはおそらくキャラクターバランシングがくるそうですね。

タイトル通り、装備更新しました。(防具)

メタルライン(通常戦闘用)と千年戦争(アップグレード用
以上に決定しました。
(千年戦争はアプグレできるようになるまで倉庫です。)

相変わらず長くなりますので下記に記載。
1.更新理由
2.更新後の火力
3.装備状態(付与や増幅など)



1.更新理由
 1-1.装備回収率
      阿修羅の90エピック回収→鬼武器コンプ、エクスタシーセット、
      魔法石、補助、イヤリングコンプ。セット防具5種類が全てリーチ
      (サブで皮・重甲・板金ドロップ)
     という状況になり、このままヘルを継続するのは
     非常に効率悪いと判断しました。
     装備超越を前提とした 皮、重甲、板金の中から候補として選択しました。

 1-2.アップグレード前後の問題
      布と軽甲を最終候補としていた理由に、アップグレード前後で増幅や
     付与を共通化させて手間を減らそうという目的がありました。
     さらにはアップグレード後が最終装備であるなら
     尚のこと前後一致が良いと思ってました。

 1-3.メタルラインと千年戦争の選択理由
      改めて各種防具の手計算(主にダメージ関連)を見直してみたところ
     最終アプグレ防具が重甲が良いと判断しました。
      ・防具2箇所+12以上で他アプグレ防具と互角
       (比較的現実的と判断)
      ・スキル攻撃力オプションが装備変更時にも
       他装備の前後が関係ない(装備相性が良い)
     問題点は、アップグレード前の千年戦争があまり強くない点でした。
     アプグレ前が火力防具として使えないと判断したため、
     アプグレしないこと前提の防具、メタルラインが一番良いとなりました。
     (もしアプグレ板金が修正強化されたらそのまま使える予備候補としても)

     以上がおおまかな決定理由です。

2.更新後の火力
 2-1.不動スイッチ込みパターン
20170521ダメレポB
古代の記憶、カザン、ブレーメン、ファルス、利器バフ発動

 2-2.スイッチなしの表面だけの火力
20170521ダメレポA
古代の記憶、カザン、ブレーメン、ファルス、バビロニア、ロゼッタ、利器バフ発動

表面火力だけだとさすがに神器といわれる3種発動中は圧倒的な火力です。
バジュラが同じダメージなのはおそらくフルヒットしてないためです。
(フルヒット前に倒してるようです。)

3.装備状態(付与や増幅など)
2-1パターン
20170521ステA
武器:利器小剣 +12知能増幅 独立+40付与
上着 :メタルラインアーマー 増幅・付与無
下着 :メタルラインゲートル +1生命(変更予定)、付与無
肩  :メタルラインポールドロン +1知能、付与無
腰  :メタルラインブレートコイル +1力(変更予定) 付与無
靴  :メタルライングリーブ 増幅無・独立+44付与
腕輪 :明星の息 +11知能 光+19
首輪 :輝きの香り +10知能 光+19
指輪 :水音の記憶 +11知能 光+19
補助 :ファルスの黄金の杯 +6知能 魔攻+34独立+42魔クリ+2%付与
魔石 :ビミョートストーン 増幅無 全ての属性+15
耳飾 :ブライドルパール 増幅・付与無
称号 :シノビ スキル1~50+1付与 
クリチャ :黄金の麒麟
赤アーティ :十二支(力知能+50)
青アーティ :妖精の黄金のテラナイトペンダント(速度+3%、回避+4%)
緑アーティ :呪われた魔女の珠(属性+20 魔クリ+7%)
異名 :2015年天下一決定戦セット
徽章 :完璧な忍耐の紋様(魔攻+20 独立+30)
ジェム :光+7、攻撃速度+3%、移動速度+3%、魔クリ+1.1%

2-2パターン(2-1との差分のみ)
20170521ステB
魔石 :ロゼッタストーン 増幅無、属性強化+15
耳飾 :バビロニアの象徴 増幅、付与無

2-3 不動発動面
不動装備20170503裏
武器 :赤緑不動 小剣Lv90 精錬8 独立+30付与
上着 :赤緑不動 1~45+1付与
下着 :赤緑不動 
肩  :赤緑不動 40~45+1
腰  :赤緑不動 40~45+1
靴  :赤緑不動 40~45+1
腕輪 :赤緑不動 独立+60
首輪 :魂追跡装置 独立+60
指輪 :水音の指輪 +10強化 独立+64
補助 :木材人形制作:剣 魔攻+34 独立+42 魔クリ+2%付与
魔石 :信条の数珠球
耳飾 :白黒の境界:混沌 +10強化
称号 :ベヒーモスの海賊の金銀 独立+55抗魔+4 付与

正直、細かいところはだいぶ妥協してます。(増幅・強化・付与)
少しずつよくしていきたいです。
5月31日のキャラバランシング後にはダメージレポート部分だけの
更新したいところです。
それではまたー(  ̄w ̄)ノ

2017年5月の装備構成(通常火力 兼不動装備)

こんにちは、
変化があってネタになりそうな動画もできず、気付けば5月になってました。

そんな中コメント貰いましたので、
ちょうどいいので最近の自分の装備構成を貼っておきます。

主にアントンレイド構成になってます。
表で不動以外の火力もでつつ、
不動も火力が一定以上出るようにするための構成です。

【表面】
不動装備20170503表

【裏面】
不動装備20170503裏
(魂・水音・白黒混沌が発動すると独立攻撃力3995になります。)

【アイテムショトカ】
アイテムショトカ20170503

【クリチャ】
黄金麒麟

普段は利器・ビミョートで殴り、
不動するときは上記のような状態で火力にしてます。
不動Lvは35にしてます。回転時間5.7秒。

この構成でファーマン相手に不動は13億~14億くらいのダメージ出てます。
表面火力だけのスキル回しだと不動なし殴りで10秒~15秒くらいでした。
オーバーキル状態なレイドであれば防具は一撃不動でいいかなと思いましたが、
手持ちに一撃不動は1個もないので試せてないです( ̄  ̄;

防具のフルプレを更新できればもっと強くなれそうですが、
現在セット90防具はすべてリーチという外堀埋められた状態です・・・。

揃ったら更新したいところです。
ではまたー。
プロフィール

うろな

Author:うろな
どうもお世話になります。
アラド戦記の阿修羅を
メインとした個人的なブログです。

2015/09/21に立ち上げ
気長にネタ集めできればと思います。

どうぞよろしく

カテゴリ別で見ると
少し分かりやすいかもです。

【行動】
Livetube配信をたまにしてます。
(毎週土曜夕方17時~の当たりから)
youtubeなどにも動画上げてることあります。

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