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DNFのキャラバランシング 阿修羅 2019/7/3版

こんばんは、相変わらずアラドやってます。
とうとうDNFの阿修羅にバランスパッチがきたようなので
そこだけ抜粋してまとめてみました。
(他職のは自分で見てみて下さい)

長文になります。


通常攻撃
 波動印習得時に独立攻撃へ変更
 攻撃力再調整

波動印
 基本熟練を適用
 攻撃力再調整
 再使用時に解除されないよう変更

鬼神の波動
 再使用時に解除されないよう変更
 波動攻撃にON/OFF機能追加
 波動攻撃が防御無視から通常攻撃へ変更
 攻撃力再調整

心眼
 クリティカル攻撃力増加から転職後スキルのスキル攻撃力増加へ変更
 1LVあたりの増加量1.5%へ(Lv16基準で23%)
 基本攻撃、烈破、地裂が個別にLv16基準で34.5%増加(Lv1あたり1.5%)

真空剣
 通常攻撃からキャンセルして使用可能へ

修羅真空斬
 多段ヒット間隔減少
 多段ヒット回数3ヒット固定
 攻撃時のモンスター移動効果がスーパーアーマー相手には適用外へ
 (近距離2ヒット、中距離3ヒット、のけぞる相手に4ヒット以上だった)

波動剣氷刃
 氷柱生成速度増加
 9ヒット固定
 凍結・感電時の攻撃力増加削除
 攻撃力50%増加
 (状態異常時の火力アップが素の状態になった)
 (近距離約5ヒット、中距離以降約8~9ヒットだった)

波動剣爆炎
 爆炎の生成速度増加
 爆炎の攻撃判定が領域内全体へ
 凍結・感電時の攻撃力増加削除
 攻撃力50%増加
 (状態異常時の火力アップが素の状態になった)
 (近距離1~2ヒット、中距離3ヒットだった)

無双波
 通常攻撃からキャンセルして使用可能へ

炸裂波動陣
 通常攻撃からキャンセルして使用可能へ

不動明王陣
 拘束判定が魔法陣の範囲に基づいて変更
 (おそらく拡大、当てやすくなった様子)

波動の目
 通常攻撃からキャンセルして使用可能へ

 穿爪(氷刃の派生スキル)
 攻撃判定が領域内全体へ  

極波動剣氷刃
 氷柱と爆発攻撃が領域内全体へ
 凍結・感電時の攻撃力増加削除
 攻撃力50%増加 

極波動剣爆炎
 雷神の機運習得時、最初の打撃から拘束するよう変更
 火炎地帯距離が短くなり、サイズ拡大

波動剣:因陀羅網
 通常攻撃からキャンセルして使用可能へ
 スキルモーションがキャスト速度影響へ
 モーションディレイ調整
 スキル使用時にクールタイム適用へ
 
天雷 バジュラ
 スキルモーションがキャスト速度影響へ
 モーションディレイ調整 
 スキル持続時間終了時バジュラが消えるよう変更
 スキル持続時間終了する直前に前兆エフェクト追加
 フィニッシュ時の小型金剛杵の位置が調整
 フィニッシュ時の小型金剛杵の攻撃範囲が領域全体へ
 フィニッシュ時の小型金剛杵の数が13個へ
 HPがないオブジェクトには攻撃されないよう変更
 感電状態時の攻撃力増加削除
 攻撃力50%増加
 (感電時の攻撃力50%増加がなくなり素の攻撃力へ)

雷神
 攻撃判定改善
 感電状態時の攻撃力増加削除
 攻撃力50%増加
 (感電時の攻撃力50%増加がなくなり素の攻撃力へ) 
 (攻撃判定改善は正直よくわかりませんでした)

クロニクル装備
 暗黒の激怒3セット効果変更
 修羅真空斬の最大ヒット数1増加

バグ修正
 不動明王陣の連打多段ヒット数が減少する問題を修正
 波動の目バフアイコンの点滅効果が正常でない現象修正
 対地の節制された波動9セット効果の波動印個数増加オプションが正常でない現象修正

以上です。



上記のカッコ内には若干の自分のコメント追加しておきました。
この改変は阿修羅の火力上昇というより
利便性の大幅改善と思われます。
純粋な火力上昇は心眼のブースト効率改善のみ。
あとは条件付き火力上昇を通常状態込みにしたり、
発生速度が遅いスキルの上昇、
攻撃判定がキャラの微妙な立ち位置で変化する当てにくさの改善や
バグらしいものの修正といったところですね。

DNFではディーリングタイム(火力を出す時間)で
どれだけスキルを発動してフルヒットさせるかが重要になっているため、
この改善で火力の安定性はかなり向上したと思います。
あとはこれでも火力が足りないと判断されたら
純粋な攻撃力上昇関連の改変がくると思います。

個人的に発動の速さや範囲向上は非常に助かるため
早く来てくれるといいなと思う改変でした。
バジュラのフィニッシュ当てるためだけに接近とか、
真空と爆炎3ヒットさせるためだけに相手から離れたりとか、
15秒や20秒の世界でそれ毎回やるのは大変でした。

もし記載に間違いがあれば連絡いただけると助かります。
それではまた。

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